ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຂອງເກມທີ່ບໍ່ມີທີ່ ສິ້ນສຸດ ແມ່ນພວກເຂົາຖືກອອກແບບໃນທາງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ມີຈຸດສິ້ນສຸດ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເກມເລີ່ມຫຼິ້ນອັນໃດອັນໜຶ່ງ, ເກມມັກຈະມີເປົ້າໝາຍຫຼາຍຢ່າງເພື່ອໄປໃຫ້ເຖິງ: ການພັດທະນາຕົວລະຄອນ, ໜັງໃໝ່, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ, ສະພາບແວດລ້ອມ, ອາວຸດ… ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, ພວກມັນຖືກຈຳກັດໃນຈຳນວນ (ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວເລກນັ້ນຈະງາມຫຼາຍກໍຕາມ. ໃຫຍ່). ເມື່ອເປົ້າໝາຍ ແລະຂໍ້ສະເໜີທັງໝົດຖືກຊື້ ແລະນຳໃຊ້, ຂໍ້ສະເໜີໃນເກມຈະໝົດໄປ. ມັນອາດຈະໄດ້ຮັບການເຕີມເຕັມເປັນບາງໂອກາດດ້ວຍການອັບເດດເກມໃໝ່ (ເຊິ່ງສ່ວນຫຼາຍມັກຈະເປັນຈິງຖ້າເກມບໍ່ແມ່ນ ເກມອອນໄລນ໌ທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ ແຕ່ບາງຊິ້ນສ່ວນທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ທີ່ອອກແບບມາສຳລັບອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້). ນອກຈາກນັ້ນ, ການປັບປຸງອາດຈະນໍາເອົາການປ່ຽນແປງໄປສູ່ບັນຍາກາດການຫຼິ້ນເກມ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນວັນພັກສະເພາະ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ແບບ Halloween). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນທີ່ສຸດ, ຜູ້ນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຄືບຫນ້າໄວກ່ວາການປັບປຸງທີ່ເປັນໄປໄດ້ສາມາດ replenish.
ຫຼັງຈາກຜົນສໍາເລັດທັງຫມົດແລະລາຍການ procurable ແມ່ນໄດ້ຮັບ, gamer ໄດ້ຖືກປະໄວ້ພຽງແຕ່ກັບຂະບວນການຂອງເກມຕໍ່. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ພວກເຂົາສືບຕໍ່ຫຼີ້ນເພື່ອຜົນປະໂຫຍດຂອງການຫຼີ້ນ. ສະກຸນເງິນໃນເກມອາດຈະຍັງຖືກສະສົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີເຖິງຕົວເລກທີ່ບ້າຫມົດ.
ບາງ ເກມທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງເສລີ ແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນວິທີການເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າເຄັ່ງຄັດຂຶ້ນເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ກັບເຂົາເຈົ້າດົນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເວົ້າຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຢັນຫຼາຍອາດຈະມີມູນຄ່າ 1 ພັນຕື້ຫຼຽນໃນຂະນະທີ່ທຸກລະດັບນໍາມາໃຫ້ທ່ານພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລ້ານ (ຫມາຍຄວາມວ່າ, ທ່ານຈະຕ້ອງຫຼິ້ນລະດັບຫນຶ່ງລ້ານເພື່ອໄປເຖິງບ່ອນນັ້ນຫຼືໃຊ້ເງິນທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຊື້ນັ້ນຖ້າທ່ານຖືກດຶງດູດແທ້ໆ. ໂດຍມັນ).
ເກມອອນໄລນ໌ທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ ທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີແລະບໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເງິນແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວ imbued ກັບການໂຄສະນາ, ການສັງເກດເບິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສົ່ງເກມຢ່າງແທ້ຈິງຟຣີສໍາລັບທຸກຄົນ.