Անվճար անվերջ խաղերի առաջնային գաղափարն այն է, որ դրանք նախագծված են այնպես, որ վերջ չունենան: Երբ խաղացողը սկսում է խաղալ սրանցից որևէ մեկը, խաղը սովորաբար առաջարկում է բազմաթիվ նպատակների հասնել՝ կերպարի զարգացում, նոր երեսվածքներ, հագուստ, շրջապատ, զենք… Բայց, ի վերջո, դրանք սահմանափակվում են իրենց քանակով (նույնիսկ եթե այդ թիվը գեղեցիկ է: մեծ). Երբ ցանկացած և բոլոր նպատակներն ու առաջարկները գնվում և օգտագործվում են, ցանկացած ներխաղային առաջարկ սպառվում է: Այն երբեմն կարող է համալրվել խաղի նոր թարմացումներով (ինչն ամենից հաճախ ճիշտ է, եթե խաղը անվերջ առցանց խաղ չէ, այլ տեղադրվող որոշ կտոր, որը նախատեսված է օգտագործողի սարքի համար): Նաև թարմացումները կարող են փոփոխություններ մտցնել խաղերի միջավայրում՝ տալով նրան հատուկ տոնական տեսք (օրինակ՝ Հելոուինի ոճը): Այնուամենայնիվ, ի վերջո, խաղացողը առաջընթաց է գրանցում շատ ավելի արագ, քան հնարավոր թարմացումները կարող են համալրվել:
Բոլոր նվաճումների և ձեռքբերման ենթակա իրերի ձեռքբերումից հետո խաղացողին մնում է միայն ինքնին խաղային պրոցեսը։ Այսինքն՝ շարունակում են խաղալ հանուն խաղալու։ Խաղի ներսում գտնվող արժույթը դեռ կարող է կուտակվել, սակայն շատ դեպքերում հասնելով բոլորովին խելագար թվերի:
Որոշ ազատորեն խաղալու անվերջ խաղեր ստեղծվել են այնպես, որ իրենց նպատակներին հասնելու գործընթացը շատ ավելի կոշտացնեն, որպեսզի խաղացողի հետաքրքրությունը հնարավորինս երկար պահեն իրենց նկատմամբ: Այլ կերպ ասած, ինչ-որ հիանալի բան կարող է արժենալ 1 տրիլիոն մետաղադրամ, մինչդեռ յուրաքանչյուր մակարդակ ձեզ բերում է ընդամենը մեկ միլիոն (դա կնշանակի, որ այնտեղ հասնելու համար դուք պետք է խաղաք միլիոն մակարդակ կամ օգտագործեք իրական գումար՝ այդ գնումը կատարելու համար, եթե դուք իսկապես հրապուրված եք: դրանով):
Այն առցանց անվերջ խաղերը , որոնք իսկապես անվճար են խաղալու համար և գումար չեն պահանջում, սովորաբար տոգորված են գովազդով, որի դիտումը թույլ է տալիս խաղն իսկապես անվճար մատուցել բոլորի համար: