Ξέρετε, τα περισσότερα παιχνίδια αφορούν το πάτημα της οθόνης — τουλάχιστον αυτά που είναι σχεδιασμένα για κινητά τηλέφωνα και tablet με οθόνες αφής. Άλλα παιχνίδια παίζονται και ελέγχονται με ποντίκι και πληκτρολόγιο. Το πάτημα της οθόνης είναι ο τρόπος με τον οποίο πηγαίνει όλη η αλληλεπίδραση στα διαδικτυακά παιχνίδια αγγίγματος δωρεάν .
Επειδή το tapping ως αλληλεπίδραση παιχνιδιών είναι τόσο διαδεδομένο σήμερα, σχεδόν όλα τα παιχνίδια μπορούν να επισημανθούν ως 'tap' ή 'tapping'. Ωστόσο, ορισμένα παιχνίδια αφορούν περισσότερο το χτύπημα από άλλα, επειδή απαιτούν από εσάς να πατήσετε για να σημειώσετε οποιαδήποτε πρόοδο. Χωρίς πάτημα, τα περισσότερα δωρεάν παιχνίδια με άγγιγμα απλώς θα σταματήσουν να λειτουργούν και δεν θα προσφέρουν καμία απολύτως πρόοδο. Μερικές φορές, ωστόσο, υπάρχουν εξαιρέσεις εάν ένα παιχνίδι υλοποιείται με κάποια πρόοδο εκτός σύνδεσης ή/και στο παρασκήνιο. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να φαίνεται ως εξής:
1) Μέσω του αγγίγματος, ένας παίκτης κάνει κάποια δυναμική δραστηριότητα στο παιχνίδι, φτάνοντας στην πρόοδο σε επίπεδο
2) Μέσω των κερδών εκτός σύνδεσης, ένας παίκτης κερδίζει περισσότερα νομίσματα εντός του παιχνιδιού ή άλλες μονάδες αξίας, την οποία χρησιμοποιεί στη συνέχεια για να αγοράσει κάποιο επίτευγμα, πρόοδο, αντικείμενο ή πρόοδο εντός του παιχνιδιού ή για να πετύχει έναν μεγάλο στόχο πιο γρήγορα.
Ένας παίκτης διαδικτυακών παιχνιδιών Tap συνήθως επιτρέπεται να ξοδέψει τα χρήματα που κέρδισε μέσα στο παιχνίδι για να αγοράσει τα κέρδη εκτός σύνδεσης/παθητικά επειδή, χωρίς αυτά, τα περισσότερα παιχνίδια γίνονται πολύ βαρετά και αργά για να συνεχίσουν τη διασκέδαση. Γι' αυτό τα παιχνίδια tap γίνονται όλο και πιο διπλά: με ενεργό πάτημα και με παθητικό εισόδημα. Αλλά δεν είναι όλα τέτοια, σίγουρα — αυτά τα διαδικτυακά παιχνίδια βρύσης για να παίξετε , τα οποία δεν έχουν την έννοια της παθητικής προόδου εντός του παιχνιδιού, δεν το παρέχουν. Ζωντανά παραδείγματα αυτών είναι παιχνίδια χρωματισμού, διασώστες, αθλητικά παιχνίδια ή παιχνίδια όπου ένας παίκτης πρέπει να δείξει τις ικανότητές του για να περάσει το επίπεδο (όπως το να αποφύγει μια μπάλα να πέσει από τον γκρεμό ενός μπερδεμένου επιπέδου). Οπότε, βασικά, μπορείτε να πετύχετε κάτι μόνο όταν πατήσετε σε αυτήν την περίπτωση. Αν σας ενδιαφέρει αυτό — καλώς ήρθατε και γίνετε ο νέος μας παίκτης!