Téměř všechny hry mají koncept překážky: bez ní by nebylo zajímavé hrát hru. Vlastně jakákoli hra. Dalo by se říci, že jsou jen některé hry, které nemají implementovaný koncept překážek: color-ups (paint games), dress-up, makeup & makeover. Pokud jde o zbytek, překážky jsou přítomny a jsou takové:
• ve volných překážkových hrách typu skládačky je skládačka rozbitá na kousky primární překážkou, kterou překonáte sbíráním holistického obrázku
• u běžců jsou to nerovnosti terénu, jako jsou vyvýšeniny, rokle, kopce a kopce, stěny, hroty, řeky, nepřátelé, skály, zamčené dveře... V podstatě cokoli, co by postavě bránilo v hladkém postupu na úroveň
• plošinovky jsou v podstatě stejné, i když využívají nejen běh, ale i skákání
• ve střílečkách, kde se hlavní hrdina pohybuje úrovněmi, on, on nebo ona obvykle střílí na nevyhnutelné nepřátele a ničí nebezpečí, která by mohla vést ke zranění nebo zabití tohoto protagonisty. Tyto volně hratelné překážkové hry jsou dnes vlastně jedny z nejpopulárnějších na světě a na stejné úrovni s automobilovými závodníky to byly první arkádové hry na světě (vytvořené v 70. a 80. letech).
• ve hrách typu puzzle nebo úkolu jsou překážky představovány potřebou splnit nějaký úkol vyřešením hádanky vzhledem k omezeným zdrojům k tomu (omezený čas nebo pohyby, zákaz dotýkat se stěn „úzkého místa“, atd.)
• v různých nekonečných nebo zacyklených hyper-neformálních hrách jsou překážky volbou, kterou musí protagonisté učinit: například, jestli musí chlap nebo dívka běžet sem nebo tam, využijte toho, že… Vizuální příklady jsou takové online překážkové hry jako „High Heels 2 Online“, „Run Rich 3D — Make Me Rich“ nebo „Going Balls 2022“.
Abyste mohli úspěšně hrát hry a žít život, považujte překážky za něco, co musíte překonat, abyste mohli jít dál. Nedovolte jim, aby vás zastavili nebo se zdrželi vašich původních cílů. Zejména se zdržet svých snů. Protože sny žijí v našich srdcích, zatímco jsou nám dány překážky, abychom pochopili, jak cenné tyto sny jsou.